Genshin Impact esteve prestes a ser cancelado
Wei começou seu discurso relembrando o início do projeto em 2017, quando a miHoYo era uma empresa pequena. Na época, a equipe era jovem e tinha pouca experiência na indústria. Apesar dos desafios iniciais, eles decidiram embarcar na produção de "Genshin Impact" com coragem e paixão.
No entanto, o presidente admitiu que o desenvolvimento se tornou extremamente complicado. Em particular, ele destacou a falta de seu próprio motor de jogo e a inexperiência em criar um mundo aberto. Esses obstáculos os levaram a enfrentar momentos muito difíceis durante o processo de desenvolvimento.
O ponto de virada veio em 2019, quando lançaram a fase de testes fechada do jogo. Embora estivessem cheios de esperança e orgulhosos de seu trabalho, a resposta da fase de testes foi completamente diferente do que esperavam. Os jogadores não entenderam a visão de "Genshin Impact", o que levou a equipe a enfrentar uma crise sem precedentes. Houve desentendimentos e confusão, e os membros da equipe ficaram muito preocupados.
No entanto, o presidente admitiu que o desenvolvimento se tornou extremamente complicado. Em particular, ele destacou a falta de seu próprio motor de jogo e a inexperiência em criar um mundo aberto. Esses obstáculos os levaram a enfrentar momentos muito difíceis durante o processo de desenvolvimento.
O ponto de virada veio em 2019, quando lançaram a fase de testes fechada do jogo. Embora estivessem cheios de esperança e orgulhosos de seu trabalho, a resposta da fase de testes foi completamente diferente do que esperavam. Os jogadores não entenderam a visão de "Genshin Impact", o que levou a equipe a enfrentar uma crise sem precedentes. Houve desentendimentos e confusão, e os membros da equipe ficaram muito preocupados.
No entanto, Wei compartilhou que essa crise os motivou a provar que estavam certos. Na segunda metade de 2019, decidiram focar no desenvolvimento da região de Liyue para mostrar aos jogadores o que estavam tentando alcançar. À medida que Liyue foi concluída no início de 2020, os jogadores finalmente começaram a entender a visão do jogo, e "Genshin Impact" começou a receber apoio.
Wei expressou sua gratidão aos jogadores por acompanharem a equipe nessa jornada e reconheceu que, sem o apoio da comunidade de jogadores, eles não teriam chegado tão longe. Em resumo, ele agradeceu aos jogadores por sua lealdade e desejou continuar avançando junto com eles no futuro.
Essa revelação dos desafios iniciais no desenvolvimento de "Genshin Impact" oferece uma visão fascinante de como um jogo que se tornou um fenômeno global superou dificuldades e se tornou um sucesso. Os fãs do jogo podem agora apreciar ainda mais a jornada da equipe por trás dessa obra-prima da indústria dos videogames, como evidenciado pelos comentários:
A exploração em Genshin Impact é simplesmente incrível. Existem tantos lugares maravilhosos para explorar. Os desenvolvedores fizeram um trabalho incrível.
Eu realmente gosto do CEO da HoYoverse. Ele é uma pessoa corajosa que se preocupa com seus jogos. É difícil encontrar muitas pessoas que compartilhem o mesmo sentimento. Continuem assim!
Genshin Impact foi como um presente durante a pandemia. Com Genshin Impact, vivi a experiência de viajar e conhecer os belos cenários de Teyvat. É uma experiência incrível, então continuo explorando Fontaine, e a cada vez fica melhor! Dinheiro bem gasto, ótimo trabalho dos desenvolvedores!
Genshin Impact se tornou uma parte tão natural da minha vida, e estou feliz em ver um CEO como Dawei sendo tão realista. Ele parece ser uma pessoa adorável.
Muito respeito pelos desenvolvedores. Eles realmente criaram uma experiência única. Genshin Impact não é apenas um jogo, é uma emoção.
Eu realmente gosto do CEO da miHoYo. A maioria dos CEOs tentaria parecer feliz e amigável em um evento como esse, mas há algo que não pode ser fingido: a emoção e a paixão que se ouvem na voz do Da Wei. Cada vez que o vemos, percebemos seu entusiasmo pelos jogos. E fico feliz por ele, porque deve estar vivendo literalmente o seu sonho. Não acredito que, quando era um jovem otaku que acabara de se formar na universidade e se divertia jogando jogos de anime, pensava que, 10 anos depois, seria o CEO de sua própria empresa de jogos multimilionária.
É evidente o quão empolgado ele estava ao falar sobre os momentos difíceis. Fico feliz que tenha dado certo, eles são realmente corajosos e sempre buscam melhorar a experiência do jogo. Fontaine é incrível graças a esse tipo de trabalho.
A paixão na voz do Da Wei, a própria história, o fato de lembrar todos os detalhes sobre a fase inicial de desenvolvimento realmente demonstra o quanto o estúdio está apaixonado por Genshin Impact e o quanto trabalhou no jogo. Isso me deixa muito feliz... Mas então lembro de como os fãs continuam chamando Genshin Impact de "o filho menos favorito da Hoyo" ou "a mina de ouro impiedosa da Hoyo", e fico triste novamente.
Fui apresentado ao jogo pelas minhas irmãs, que ouviram falar do hype em algum lugar. Nunca esquecerei meu primeiro dia jogando no PS4 enquanto minhas irmãs observavam e eu explorava. "Uau, isso é incrível", "Uau, que dragão é esse, quem é essa garota conversando com o dragão".
Quando você coloca tanto esforço, com certeza terá sucesso. Bom trabalho, miHoYo!
O que é incrível em Genshin Impact é que a jogabilidade é tão básica e, ao mesmo tempo, tão criativa. Nunca poderia imaginar ser capaz de criar histórias em qualquer outro jogo da maneira como posso fazer em Genshin. As possibilidades são infinitas e os personagens são adoráveis. Genshin Impact fez história e será lembrado como um dos jogos mais importantes de todos os tempos, se não o melhor.
Pode-se imaginar o tremendo esforço por trás do mundo aberto de Genshin Impact, arte, jogabilidade, enredo, música, mecânicas e todos os conceitos... A Hoyoverse realmente merece seus bilhões, conquistados com muito trabalho.
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